indienova.com/groups/post/29462
陈康: 不是策划一枚 000: 3维美术 Novo: 武汉小策划一只 开膛王子: @Yanqh#0 要做什么
indienova.com/u/asukalin/blogread/31521
《艾尔登法环》很好玩,但也仅此而已,游戏时间有点长,不知道什么时候才能熬到头。……《异度神剑3》就识时务得多,感觉差不多该要玩腻了的时候,故事就结束了,通关后也没有太多需要做的事
indienova.com/u/leetgame/blogread/33534
作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/groups/post/102862
发起:sdjdasha 有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌
indienova.com/game/kingsim
你要做出决定,但要小心谨慎:因为你永远不知道自己什么时候会死
indienova.com/steam/game/2527450
本作是一部和风奇幻视觉小说,围绕着一个关于“匣子”的都市传说,讲述一个疯狂与爱恨交织的故事。……九领希CV. 水无月绯南有着中性的美貌,是个很神秘的女孩
indienova.com/game/balan-wonderworld
这里是心灵的异想奇境本作的舞台是融合了人们心中幸福的记忆和想法(正面情绪),以及无法解决的烦恼和不安(……BALAN COMPANY”是 SQUARE ENIX 内的全新动作游戏开发团队,由中裕司和大岛直人领军
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348
仅作讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……3)游戏是回合制的,玩家有时间自由选择下步行动;回合制的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……比如入坑作是《以撒》的小明,可能会认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟以撒的全随机(随机资源
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?
版本:Early Access
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